Coup par lequel on déloge une pièce adverse de sa case pour atteindre un objectif.
Attention ! L'écart force une pièce adverse à quitter sa case et à se diriger vers une case quelconque, tandis que l'attraction,
au contraire, force une pièce adverse à venir occuper une case précise.
Alors que la première tactique agit à la manière d'un repoussoir, la
deuxième opère comme un aimant. D'où le fait qu'on puisse les considérer
comme contraire l'une à l'autre.